【擅長工具】 -任意特效製作軟體(AE泛用佳) -Spine -Autodesk_3DMax.或 MAYA -Cocos 其他條件 -有cocos引擎開發經驗佳 -擅長依照專案需求規畫動態以及特效演出 -樂於學習新事物 -態度積極好相處 -能自律 -接受修改與調整
1、具備厚塗上色技法. 2、設計風格偏向歐美,或風格多樣. 3、具備良好審美與完稿能力. 4、順暢且良好的溝通交流能力,能接受團隊合作. 5、自我要求跟時間管理能力. 6、不排斥學習挑戰新項目. 加分條件: 1、具備 Spine 或是 DragonBones 骨骼動畫製作能力. 2、有 H5 開發相關經驗. 3、簡易 AE 特效製作
1. 熟悉 3ds Max製作流程 2. 熟悉骨架設計(Rigging) 3. 具使用Spine2D經驗
1.需熟悉以下工具:After Effects、Adobe Photoshop、Spine 2D
1、熟悉遊戲UI/UX設計 2、具備原畫或是動畫能力可加分 3、能接受較沒有成就感以及固定工作項目 其他條件 1、擅長使用 Adobe Photoshop、SASS、CSS
1.對於美感品質有自我要求 2.願意配合專案需求修改 3.其他條件:擅長使用 AE、Adobe Photoshop、Spine、DragonBones
* 請附上作品集。 * 具備攝影及影片剪輯經驗者優先考慮。 * 具備行銷概念設計及視覺呈現經驗者優先考慮。 * 具備2D/3D動畫及特效製作經驗者優先考慮。 * 具備團隊合作能力,負責任且具高度抗壓性。 * 擅長工具:3ds Max、After Effects、MAYA、Premiere、Adobe Photoshop、Illustrator
1. 須具備原畫能力 2. 能根據專案需求,實作風格統一的UI設計 3. 具備獨立規劃專案項目,設計及完稿能力 4. 會使用Spine.Dragonbone.AE等不同的特效製作軟體,並且能夠依據競品產出類似的特效設計 加分項目: 1. 有 slot、捕漁機相關類型產品經驗佳 2. 有 cocos 引擎開發經驗 3. 跨團隊溝通經驗 4. 專案整合能力
1. 熟悉ARM 系統架構 2. 熟悉Java語法,Android開發 3. 熟練Android架構體系 4. 掌握Android UI開發,控制項、佈局方式、動畫和自訂控制項的使用方法 5. 熟練掌握常用開源 SDK 及協力廠商SDK 6. 具備Android 系統、應用程式開發三年以上經驗 7.有ARM CPU 平板電腦經驗
1. 3年以上3D角色模型製作經驗 2. 具備扎實的美術功底,有次時代類型遊戲研發專案經驗者優先 3. 對角色造型色彩層次把控強,能高度還原原畫和再設計能力 4. 熟知UNITY製作流程,熟練運用相關美術製作等軟體