【擅長工具】 -任意特效製作軟體(AE泛用佳) -Spine -Autodesk_3DMax.或 MAYA -Cocos 其他條件 -有cocos引擎開發經驗佳 -擅長依照專案需求規畫動態以及特效演出 -樂於學習新事物 -態度積極好相處 -能自律 -接受修改與調整
1、具備厚塗上色技法. 2、設計風格偏向歐美,或風格多樣. 3、具備良好審美與完稿能力. 4、順暢且良好的溝通交流能力,能接受團隊合作. 5、自我要求跟時間管理能力. 6、不排斥學習挑戰新項目. 加分條件: 1、具備 Spine 或是 DragonBones 骨骼動畫製作能力. 2、有 H5 開發相關經驗. 3、簡易 AE 特效製作
1. 具遊戲產業美術經驗3年以上者佳。 2. 熟悉PS、Spine2D、AE、Maya、Cocos Creator者佳。
1、擁有遊戲介面設計、APP介面、網頁設計相關之經驗優先。 2、6年以上UI設計實務經驗,有製作遊戲經驗者加分。 3、具有紮實的美術功力,有一定創造性和色彩敏感度,有原畫能力加分。 4、具備較強的分析和抗壓能力,能主動溝通並解決問題。 5、協助前端人員完成UI產品開發工作。對新技術富有好奇心,積極探索,快速學習並應用到產品中。 6、對體彩項目設計有經驗者佳。 7.擅長工具:Adobe Photoshop、Illustrator、Figma、Sketch、Adobe XD
1. 有較好的美術功底,能獨立設計並製作相關介面 2. 具備一定的手繪能力,能熟練使用設計軟體(Photoshop、Flash、Illustrator等) 3. 能理解並善於表現策劃文檔需要傳達的理念;能對專案的內容、背景和美術風格有深刻理解,有較強的美術設計製作能力,能確保工作進度和品質的正常進行 4. 對主流遊戲UI有充分認知和熟練度 5. 需附上相關作品連結,三年及以上工作經驗者優先