【擅長工具】 -任意特效製作軟體(AE泛用佳) -Spine -Autodesk_3DMax.或 MAYA -Cocos 其他條件 -有cocos引擎開發經驗佳 -擅長依照專案需求規畫動態以及特效演出 -樂於學習新事物 -態度積極好相處 -能自律 -接受修改與調整
1、具備厚塗上色技法. 2、設計風格偏向歐美,或風格多樣. 3、具備良好審美與完稿能力. 4、順暢且良好的溝通交流能力,能接受團隊合作. 5、自我要求跟時間管理能力. 6、不排斥學習挑戰新項目. 加分條件: 1、具備 Spine 或是 DragonBones 骨骼動畫製作能力. 2、有 H5 開發相關經驗. 3、簡易 AE 特效製作
1. 熟悉 3ds Max製作流程 2. 熟悉骨架設計(Rigging) 3. 具使用Spine2D經驗
1.需熟悉以下工具:After Effects、Adobe Photoshop、Spine 2D
1.對於美感品質有自我要求 2.願意配合專案需求修改 3.其他條件:擅長使用 AE、Adobe Photoshop、Spine、DragonBones
* 請附上作品集。 * 具備攝影及影片剪輯經驗者優先考慮。 * 具備行銷概念設計及視覺呈現經驗者優先考慮。 * 具備2D/3D動畫及特效製作經驗者優先考慮。 * 具備團隊合作能力,負責任且具高度抗壓性。 * 擅長工具:3ds Max、After Effects、MAYA、Premiere、Adobe Photoshop、Illustrator
1. 須具備原畫能力 2. 能根據專案需求,實作風格統一的UI設計 3. 具備獨立規劃專案項目,設計及完稿能力 4. 會使用Spine.Dragonbone.AE等不同的特效製作軟體,並且能夠依據競品產出類似的特效設計 加分項目: 1. 有 slot、捕漁機相關類型產品經驗佳 2. 有 cocos 引擎開發經驗 3. 跨團隊溝通經驗 4. 專案整合能力
1. 3年以上3D角色模型製作經驗 2. 具備扎實的美術功底,有次時代類型遊戲研發專案經驗者優先 3. 對角色造型色彩層次把控強,能高度還原原畫和再設計能力 4. 熟知UNITY製作流程,熟練運用相關美術製作等軟體
1.大專及以上學歷,美術相關專業畢業,2年及以上的場景原畫工作經驗。 2. 擅長歐美卡通和休閒風格的場景繪製。 3.具備良好的完稿能力。 4.有較強的綜合分析能力和創新能力,能夠準確理解需求並高效完成。 5.工作積極主動,細心認真,有責任心和團隊精神。 6.需參與活動和推廣頁面的設計。 7.擅長工具Painter、Adobe Photoshop、Illustrator
1.3-5年遊戲原畫工作經驗;完整參與過 2 款以上 2D/3D 遊戲產品的角色原畫工作。 2.擅長歐美卡通和休閒風格的角色設計,並了解不同文化背景下的角色設計特點。 3.有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求並高效完成。 4.熱愛遊戲,有創作激情,團隊合作意識較強,積極配合完成相關任務。 5.需參與活動和推廣頁面的設計。 6.擅長工具Painter、Adobe Photoshop、Illustrator