1. 自製特效素材並運用。 2. 具有影像合成整合能力。 3. 負責遊戲出圖更新與維護。 4. 熟悉特效動畫演出與節奏。 5. 製作遊戲DEMO動畫,例如:轉場動畫。 6. 與企劃、程式作良好的溝通。
【擅長工具】 -任意特效製作軟體(AE泛用佳) -Spine -Autodesk_3DMax.或 MAYA -Cocos 其他條件 -有cocos引擎開發經驗佳 -擅長依照專案需求規畫動態以及特效演出 -樂於學習新事物 -態度積極好相處 -能自律 -接受修改與調整
1、具備厚塗上色技法. 2、設計風格偏向歐美,或風格多樣. 3、具備良好審美與完稿能力. 4、順暢且良好的溝通交流能力,能接受團隊合作. 5、自我要求跟時間管理能力. 6、不排斥學習挑戰新項目. 加分條件: 1、具備 Spine 或是 DragonBones 骨骼動畫製作能力. 2、有 H5 開發相關經驗. 3、簡易 AE 特效製作
1. 具遊戲產業美術經驗3年以上者佳。 2. 熟悉PS、Spine2D、AE、Maya、Cocos Creator者佳。
1. 熟悉 3ds Max製作流程 2. 熟悉骨架設計(Rigging) 3. 具使用Spine2D經驗
1.需熟悉以下工具:After Effects、Adobe Photoshop、Spine 2D