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中國電競行業加速發展 人才缺口待補齊

中國電競行業加速發展 人才缺口待補齊

《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年電競整體市場規模超過1450億元(人民幣,下同),預計2021年將突破1800億元。中國天眼查數據顯示,中國目前企業名稱或經營範圍含“電子競技、電競、網路競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業近1.3萬家。值得一提的是,中國電競相關企業仍呈現著強勁的增長態勢,2020年新增企業超過3800家。

 隨著產業的蓬勃發展,相應的崗位和周邊產業發展也愈發多樣,完整的泛電競產業鏈條正在形成。

 2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。繼2018年雅加達亞運會,電子競技作為表演項目入選之後,電子競技將首次成為2022年杭州亞運會的正式項目並被記入國家獎牌榜。

 中國電競行業高速發展的背後,離不開相關政策的大力扶持。據了解,自2016年以來,全中國已有超過25個省份、直轄市和32個城市發布了電競發展相關政策。產業發展亦離不開人才培養。業界認為,職業教育必將成為電競行業生態鏈上的重要一環,而職業與標準化正是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。

 隨著電競企業和項目在各地落地生根,為電競行業在職人員、在校學生以及社會人士提供教育、培訓的電競教育行業發展迅速。中國各大高校紛紛成立電競學院、設立電競專業。南京傳媒學院於2017年成立了中國首家本科電競專業,同年6月,四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院也都相繼開設了電競專業。

 電競行業從業者現狀如何?據中國58同城發布《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,電競行業從業者偏年輕化,男性佔比超八成,遊戲內容運營、遊戲用戶運營等均為從業者較為關注的崗位。

 從年齡看,電競行業人才整體呈現出年輕化趨勢,基本為32歲以下人群,其中更多是由90後、95後的年輕人擔任。就城市分佈來看,從業者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。

 值得關注的是,電競產業體量逐年增長,人才缺口問題愈發凸顯。《報告》顯示,89%的電競從業者認為行業存在人才缺口,各城市相關崗位供應充足,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

 與此同時,頭部電競遊戲的發展和賽事的影響,帶動了產業鏈下游的遊戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的快速發展。《報告》中的數據顯示,遊戲內容運營、遊戲用戶運營、遊戲主播/博主等、遊戲策劃、遊戲視頻後期等職業成為電競從業者瀏覽招聘信息時最為關注的崗位。

資料來源:人民網

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